Mostrando postagens com marcador Microsoft. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Microsoft. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 19 de junho de 2007

Competitividade: o crack do Live

Pois é, este blog não tem sido actualizado com a regularidade que eu queria. E podia culpar muita coisa: a namorada, a faculdade e os exames, etc. Mas isso era uma grande mentira: a namorada não se importa nada de me ver escrever, até gosta; estudar para os exames consume muito tempo mas pausas são saudáveis e ajudam ao rendimento.

Não, o problema é mesmo que todas as ditas pausas foram ocupadas pela mesma, imparável, obsessão -- o jogo que já tinha sido alvo do meu post anterior.


O Xbox Live não pára de me surpreender. A simples ideia de cada jogo ter scoreboards mundiais dá-lhes toda uma nova dimensão -- de repente o score de determinado jogo já não é uma simples massagem ao próprio ego, é uma competição com o resto do mundo, com todas as pessoas possuidoras de uma 360 e desse mesmo jogo.

Não é novidade nenhuma, isto acontece com todos os jogos Arcade desde o inicio de vida da consola, mas só quando um gajo finalmente é fisgado por um jogo que gosta de jogar regularmente, é que se apercebe da enormidade e significância do ambiente que a Microsoft conseguiu organizar.

Hoje, depois de uma sessão de estudo particularmente nefasta, fiz uma pausa de uma hora e empenhei-me mais uma vez em melhorar um pouco a minha pontuação. Muitas jogadas depois, desatei aos pulos no meu quarto como um possesso, a adrenalina corria-me pelas veias de forma palpável: tinha entrado no top 100, estava em 68 lugar entre dezenas de milhar de jogadores de Pac-Man de todo o mundo. A sensação de êxito era uma como há muitos anos não sentia tanto num videojogo.

É raro um jogo fazer-nos sentir que realmente alcançamos alguma coisa notável depois de várias horas de jogo. É esse, penso eu, um dos maiores méritos da estrutura Live Arcade.

E agora que alcancei a minha meta auto-importa, entrar nesse top 100, vou desistir de jogar Pac-Man? Claro que não. Mas vou ver se dedico um pouco mais de tempo a este blog... ;)

segunda-feira, 4 de junho de 2007

A semana em revista -- 04/06




Esta semana foi menos movimentada do que a ultima em termos de anúncios de jogos e projectos, mas nada temam, eu não vacilei na minha cruzada em busca da creme de la creme da Internet, para vossa conveniência, caros leitores.

A semana abriu em grande com a bela da Nintendo a declarar que a concorrência não tem o DNA necessário para atrair o gamer casual. Como um gamer não-casual, não posso deixar de me sentir aliviado. Ao menos ainda tenho duas companhias a fazer jogos que eu gosto. Quem parece não partilhar a opinião é o próprio Bill Gates, que considera que o futuro dos videojogos é poder agarrar numa raquete de ténis -- não num comando, numa raquete a sério -- e usá-la para jogar um jogo. Pessoalmente acho que esse jogo já existe (chama-se Ténis) mas quem sou eu para o contrariar?

Ainda acerca da Nintendo, não é segredo para ninguém que os jogos da Ubisoft para o sistema, salvo talvez o louco party-game de Rayman, são bastante maus ou no mínimo ports preguiçosos. Bem, agora é official, por até Yves Guillemot e Alain Corre, pesos-pesados da Ubisoft, admitiram que aproximaram a consola de forma errada, numa entrevista à revista Alemã SPIEGEL. Para os leitores de persuasão germânica, aqui está a versão não-adulterada. Para todos os outros, a IGN tem uma tradução compreensiva.

Há uns dias, jogadores honestos de todo o mundo celebravam a vitória da Microsoft contra os piratas que faziam gato sapato das suas Xbox 360 impunemente. Bem, infelizmente foi sol de pouca dura, porque os piratas já contra-atacaram e tudo está, mais ou menos, de volta a como era.

Para aqueles que reclamam sempre de nunca haver nenhum evento relacionado com videojogos em Portugal, a melhor noticia da semana é sem duvida o aparecimento de informações relevantes à edição 2007 da GAMES. Embora mais vocacionado para pessoas que façam verdadeiramente parte da industria dos videojogos, não duvido que o evento tenha algum interesse para o jogador comum. Perdi a edição do ano passado por esta ser em Portalegre. Agora que se vai realizar em Lisboa, na FIL, já não há desculpas.

Oh, e a imagem que tenho no inicio do post? A Primeira imagem do remake em alta-resolução desse clássico dos clássicos, Street Fighter II Turbo. Já há muito tempo que não me sinto atraído pelo espírito competitivo dos jogos de luta, mas a ideia de um novo SF2 é simplesmente deliciosa.